Корпорация (игра)

Развитие детей ЭСТЕР
Облачный рендеринг. Быстро и удобно
☆ от 50 руб./час ☆ AnaRender.io
У вас – деньги. У нас – мощности. Считайте с нами!

Материал из ЛДЗ

Перейти к: навигация, поиск

Популярная стратегическая игра, моделирующая космическую экспансию и войны корпораций в XXIII-XXV веках. Известны две основные версии игры: настольная и виртуальная.

Содержание

Настольная игра

Настольная или гибридная (виртуальная по правилам настольной) игра. Несмотря на высокую сложность, обладает множеством условностей и ограничений. Тем не менее, именно эта версия популярна в военных вузах (где вытесняет более традиционные шахматы, шашки и гекс) и даже используется в рамках обучения.

В классической версии существует два варианта правил: закрытый и открытый. В закрытом варианте один из игроков является координатором, управляющим "не общеизвестной" информацией и действиями "нейтральных" сторон (пиратов, вольных поселений и т.п.). В гибридной (настольно-виртуальной) реализации роль регулятора может взять на себя компьютер.

По некоторым версиям аналогичные игры, являющиеся в своем роде "предками" К., существовали еще в начале XX века (военно-морское моделирование, "Империя" и т.п.).

Мода на натурализм в конце XXVI века вернула "настоящую" настольную версию игры, получившую широкое распространение в высшем обществе. В состоятельных домах часто можно встретить специальные столы и коллекционные наборы для игры ручной работы и из дорогих материалов; иногда для К. выделяются отдельные комнаты.

Виртуальная игра

Виртуальная игра с "полноценной" игровой реальностью, как правило многопользовательские варианты. Общего с настольной версией имеет только некоторые отдельные традиционные имена и названия (напр. имена типичных для корпорации "лидеров").

Фактически можно говорить об обширном классе многочисленных стратегических игр под общим названием, граница которого достаточно размыта. Данные игры тоже используются в военных и общественных вузах в порядке обучения, так что в игровых проектах иногда разворачиваются значительные и насыщенные событиями кампании, игроками в которых выступают будущие и настоящие профессионалы военного дела, экономики и политики.

Отдельно следует отметить "Проект 300": стартовавший в 2524 году в виртуальном пространстве Надежды коммерческий медиапроект, моделирующий со временным масштабом 1:1 события 300-летней давности (т.е. начиная с 2224 года). Проект (а также, впоследствии, некоторые его клоны) сворачивался и возникал снова неоднократно, продолжая "оригинальную" канву событий, или начиная с "исторически достоверной" ситуации. В связи с недетерминированным сюжетом, "оригинальная" версия событий проекта часто очень сильно отличалась от официальной хронологии, но всегда имела собственных поклонников. В середине XXVIII века те или иные версии проекта можно встретить в виртуальном пространстве любого густонаселенного мира.

Некоторые факты об игре

  1. "Классическая" настольная версия на 6 корпораций насчитывает 1722 предмета, в т.ч. ленд-марки, модели флота и всевозможные карточки.
  2. Почти всегда используются многочисленные дополнения к игре, увеличивающие количество предметов и усложняющие правила почти до бесконечности. Некоторые дополнения существенно нарушают баланс игры, делая стартовые условия заведомо неравными.
  3. Классическая версия рассчитана на число игроков от двух (в закрытом варианте правил - от трех) до шести. Дополнения увеличивают возможное число игроков до двенадцати и более.
  4. Даже у опытных игроков один полный ход игры обычно занимает не менее 10-15 минут. Добиться поражения одного из участников менее, чем за 8-10 ходов, обычно невозможно; как правило игры насчитывают 20-40 ходов. Длительная (по числу ходов) партия считается признаком хорошего баланса в дополнениях и равного уровня игроков.
  5. У адмирала Давидовича был набор для этой игры, происхождение которого неизвестно. Сам он за игрой замечен не был.
  6. Самая длительная (по времени) известная партия в настольную К. продолжалась 48 лет. Партия была начата в в 2499 году в доме Бенуа Патриком Бенуа и несколькими его друзьями. В среднем игроки делали один или два хода за встречу, во время визитов (после 2520-го - дипломатических) Патрика на Гелиос.
  7. Известны случаи игры в "Корпорацию" на деньги - как со ставками игроков, так и с тотализатором (ставками третьих лиц на победу или поражение одного из участников, или на другие характеристики партии - например, что игра закончится до 20-го хода).

Ссылки

См. также: Корпорация, Гекс, Виртуальная реальность.

Развитие детей ЭСТЕР
Облачный рендеринг. Быстро и удобно
☆ от 50 руб./час ☆ AnaRender.io
У вас – деньги. У нас – мощности. Считайте с нами!